Zin om eens te kletsen of samen te werken?
Stuur me een e-mail!
info@lukavanopstal.com
of stuur me een berichtje op:
Hey, ik ben Luka!
Ik ben een ontwerper die denkt in verhalen, beelden en gevoelens. Mijn ideeën beginnen vaak als iets kleins en intuïtiefs: een gedachte, een gevoel, een vonk. Als een idee me pakt, laat het me niet meer los. Dan ontstaat er vanzelf een wereld in mijn hoofd waar ik in wil duiken, vorm aan wil geven, en die ik wil delen met anderen.
Onderzoeken en maken gaan voor mij hand in hand. Door ideeën tastbaar te maken, ontstaat er een hands-on ontwerpproces waarin creativiteit, experiment en iteratie alle ruimte krijgen.
Met mijn werk wil ik bijdragen aan een gelukkigere wereld. Ik zoek naar manieren om mensen te verbinden — met elkaar, maar ook met zichzelf. Ik hou van het gebruikmaken van speelse invalshoeken, om mensen net iets anders naar dingen te laten kijken.
De vorm ligt niet vast, maar volgt het concept. Door multidisciplinair te werken blijft mijn werk afwisselend, en daag ik mezelf regelmatig uit om nieuwe media te verkennen die het project het beste tot zijn recht laten komen.
Zin om eens te kletsen of samen te werken?
Stuur me een e-mail!
info@lukavanopstal.com
of stuur me een berichtje op:
Hoe voelt het wanneer je niet alleen toeschouwer, maar ook onderdeel bent van een viering?
Met deze wearable ben jij, net zoals de tempel in het centrum van het burning man festival, de ceremonie die verbindt en mensen samen laat komen. Je voelt de bijdrage die de feestgangers leveren en draagt hun zorgen en lasten, zodat iedereen wat los kan laten.
De vorm van het masker verandert naar mate er meer mensen bijdragen en zal anders zijn op basis van de mensen die er aan toevoegen. De toevoegingen activeren sensoren die licht en warmte activeren in de tempel.
Als drager van de tempel voel je het vuur steeds meer aanwakkeren in aanloop naar de finale van het festival, waar net als de grote tempel op burning man, de tempel verbrand wordt in een symbolische viering van loslating en transformatie.
De ontwerpopdracht vanuit CMD vroeg ons om in 4 weken een Personal Prosthetic te ontwerpen in de vorm van een draagbaar interactief sensorisch masker. Dit masker is een expressie en augmentatie van onze identiteit en beïnvloedt de manier waarop we sociaal omgaan met onze omgeving.
Het masker biedt een ervaarbare interactie voor zowel de drager als de omgeving, door middel van sensorische waarneming. Denk aan input zoals geuren, beweging, geluid, opwinding, temperatuur, aanraking, online data, infrarood licht en weersomstandigheden. Op basis van deze input reageert het masker met output via actuatoren, waardoor een unieke en dynamische interactie ontstaat.
We werkten in duo’s en ontwierpen twee maskers die met elkaar in verbinding staan. De context voor onze ontwerpen was een feest of festival, waarbij we zelf mochten bepalen wat voor soort viering dit was en hoe onze maskers expressie en communicatie mogelijk maakten binnen deze setting.
In 2024 gaf Sencity Festival ons de kans om Burning Temple, samen met 5 andere geselecteerde projecten, te exposeren en ervaarbaar te maken voor haar bezoekers.
Dimensional breakout is een Unity escape room game, gemaakt met als doel om een immersieve videogame ervaring te leren maken. Dit solo project is gemaakt in een span van 3 weken, waarin ik verschillende vaardigheden heb opgedaan, zoals sound design, storytelling, 3D modelling, het gebruik van Unity en coding.
In de game speel je als een personage die ingebroken is in een onderzoekslab. Wanneer het alarm af gaat ga je op zoek naar een manier om te ontsnappen. Door te reizen tussen verschillende dimensies kun je je weg naar buiten puzzelen.
In mijn vriendengroep is mijn naam onlosmakelijk verbonden met Catan, een bordspel wat bij veel gezinnen wel eens op tafel heeft gestaan. Vanaf jongs af aan was dit mijn go-to keuze voor op een spelletjesavond. In 2022 behaalde ik succes op het Nederlands kampioenschap en mocht ik ons kikkerlandje vertegenwoordigen op het Catan World Championship in Malta.
Het komt dan ook niet als een verassing dat het eerste grote passieproject waar ik mee aan de slag ging toen ik mijn lasersnijder in de werkplaats had een volledig eigen reskin was van het spel.
De set is gemaakt van lasergesneden multiplex., zowel geverfd, gefineerd en gebeitst. Enkel de grondstofkaartjes, huisjes en wegen komen uit een oudere versie van Catan. De bijbehorende opslagdoos is ontworpen om op zichzelf al een intrigerend pronkstuk te zijn.
Wat als het mogelijk was om zelfstandig therapiesessies uit te voeren i.c.m. psychedelica?
Nest onderzoekt hoe psychedelische therapie veilig en effectief toegankelijk kan worden gemaakt buiten klinische omgevingen. In reactie op de enorme druk op de mentale gezondheidszorg, waardoor veel mensen lang moeten wachten op de hulp die ze dringend nodig hebben, stelt het project de vraag hoe we meer mensen sneller kunnen ondersteunen. Hoeveel verantwoordelijkheid kunnen we patiënten geven over hun eigen herstel en hoeveel risico zijn we bereid te nemen door zelftherapie met psychedelica te omarmen, als we daar meer mensen mee kunnen helpen? Nest roept op om na te denken over hoe de toepassing van psychedelische therapie, met de juiste richtlijnen en meer autonomie voor patiënten, kan bijdragen aan een zorgsysteem dat sneller reageert.
Dit project is het resultaat van de 4 weken durende module “Speculative Design” van Communicatie & Multimedia Design aan Avans Breda, waar werd gevraagd naar een discussiestarter over de toekomst van de gezondheidszorg.
Nest maakt het mogelijk om psychedelische therapiesessies zelf thuis uit te voeren, zonder de benodigdheid van een medisch professional. Nest bestaat uit een kussen dat is geïntegreerd met audio en een zachte, oog bedekkende stof, ontworpen om een rustgevende setting te creëren waarin introspectie centraal staat. Daarnaast biedt de bijbehorende app ondersteuning voor een vertrouwenspersoon, de tripsitter, die de ervaring effectief kan begeleiden en zo kan bijdragen aan een veilige en gecontroleerde sessie. Het product wordt i.c.m. psychedelica als medicatie voorgeschreven aan gescreende patiënten. Nest vertaalt de principes van klinische psychedelische therapie naar een veilige thuissituatie, waardoor meer mensen sneller de hulp kunnen krijgen die ze nodig hebben.
Wat krijg je als je in twee weken een ontwerp moet maken dat symbool staat voor wie jij bent als ontwerper?
Voor mij werd dat Manus Positivus — een mythisch klein beeldje dat geluk, verbinding en waardering belichaamt. Een doorgeefobject met drie gouden ringen: twee in zijn handen en één door zijn neus. Elke ring is een plek voor persoonlijke toevoegingen van de mensen die hem in handen krijgen. Zo groeit Manus niet alleen in vorm, maar ook in betekenis.
Manus Positivus wordt doorgegeven van mens tot mens, telkens na een waardevol moment van verbinding, of je nu iemand al jaren kent of net ontmoet hebt. Wie hem ontvangt, wordt uitgenodigd om hem door te geven wanneer zich weer zo’n moment aandient.
Door alle bijdragen aan zijn ringen draagt Manus het verhaal van een groeiende ketting van geluk met zich mee. Een tastbare herinnering aan de kracht van kleine gebaren.
Manus Positivus zal binnenkort de conceptfase achterlaten en de wijde wereld betreden!
Hoe kunnen mensen op een speelse manier gestimuleerd worden om na te denken over hun eetkeuzes?
In dit project ontwierp ik een speelse, maar confronterende interventie rond vleesconsumptie en dierenleed. Onder het mom van een vrolijke supermarktspaaractie ontvangen consumenten een schattig verzamelfiguurtje — dat pas later het verhaal onthult van een dier uit de vee-industrie. Denk aan een kalfje in een kruiwagen of een haantje boven een versnipperaar.
Mijn rol binnen dit project lag bij conceptontwikkeling, doelgroepanalyse en art direction. Ik onderzocht hoe we mensen kunnen aanzetten tot gedragsverandering zonder ze af te schrikken. Door empathie, verwarring en herkenbare formats te combineren ontstond een immersieve ervaring waarin consumenten ongemerkt worden geconfronteerd met het probleem en de mogelijkheid om op een laagdrempelige manier verschil te maken.